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Informática e Tecnologia
Curso Online de Criação de Game Profissional em Videoaulas (c/ Certificado Grátis)
Curso Online de Criação de Game Profissional em Videoaulas (c/ Certificado Grátis)
R$ 197,00
Descrição do produto
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO
01
Como baixar e Instalar a Unity
02
Principais janelas e funções
03
Transform, Sprite Renderer
04
Cenário com sprites padrão
05
Rigidbody2d
06
Collider 2d
07
Distance Joint 2d
08
Fixed join 2d, Friction Joint 2D
09
Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
10
Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
11
Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
12
Area Effector 2D
13
Buoyancy Effector 2D
14
Point Effector 2D
15
Platform Effector 2D
16
Surface Effector 2D
17
Constant Force 2D
18
Projeto 2d teste scripts
19
Elementos script, criando primeiro script
20
Variáveis C# - Parte 01
21
Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
22
Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
23
Métodos padrões C#
24
Criar métodos
25
Cond If, else
26
Cond switch case
27
Inputs na unity
28
Transform
29
Loop while, do while
30
Loop For
31
Arrays
32
Loop Foreach
33
Enum
34
List
35
GetComponent
36
Projeto plataforma 2D
37
Movimento do player
38
Flip do player
39
Pulo do personagem
40
Pulo duplo personagem
41
Pulo com variação de personagem
42
Animação de personagem
43
Coleta de itens
44
UI(interface do usuário)
45
Animação e lógica das moedas
46
Coletar moedas e ganhar vidas
47
Script de controle da caixa
48
Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
49
Lógica de tiro do player
50
Terminando mecânica de tiro
51
Criando primeiro inimigo
52
Segundo inimigo
53
Sistema de vida do Robô
54
Sistema de vida do dino
55
Sistema de vidas do player
56
Câmera seguir, limitar
57
Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
58
Menu e painel de GameOver
59
Scripts para o menu, e o GameOver
60
Efeitos sonoros e músicas
61
Efeitos sonoros em outros objetos
62
Ampliar cena, objeto saída, e particulas
63
Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
64
Finalizando fases
65
Preparando o jogo para construção
66
Últimos ajustes na construção do jogo
67
Iniciando projeto 3D
68
Início da lógica de movimentação do player
69
Pulo do player
70
Aperfeiçoando o movimentação do player
71
Movimento da câmera do player
72
Importar assets para ser a arma do jogo
73
Começando a criação do tiro
74
Limitar balas, e fazer recarga
75
Player correr, início da UI
76
Efeitos sonoros
77
Inimigos e animações
78
Patrulha do inimigo
79
Seguindo o inimigo no jogo
80
Ataque do inimigo
81
Criar sistema de dano do inimigo
82
Sistema de vida do player, fim do jogo
83
Ajustes finais do jogo, fim do curso
CARACTERÍSTICAS
- Formato:
Videoaulas + Livros Digitais
- Quantidade de Videoaulas:
83
- Certificado de Conclusão:
GRÁTIS
- Carga Horára:
100 Horas / Aula
- Prazo de Acesso:
3 meses
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