Ref.: Y2TJD4ZMC | Disponibilidade: Imediata

Curso Online de Criação de Game Profissional em Videoaulas (c/ Certificado Grátis)

R$ 197,00
Descrição do produto


CONTEÚDO PROGRAMÁTICO


01Como baixar e Instalar a Unity

02Principais janelas e funções

03Transform, Sprite Renderer

04Cenário com sprites padrão

05Rigidbody2d

06Collider 2d

07Distance Joint 2d

08Fixed join 2d, Friction Joint 2D

09Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D

10Slider Joint 2D, Spring Joint 2D

11Target Joint 2D e Wheel Joint 2D

12Area Effector 2D

13Buoyancy Effector 2D

14Point Effector 2D

15Platform Effector 2D

16Surface Effector 2D

17Constant Force 2D

18Projeto 2d teste scripts

19Elementos script, criando primeiro script

20Variáveis C# - Parte 01

21Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2

22Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3

23Métodos padrões C#

24Criar métodos

25Cond If, else

26Cond switch case

27Inputs na unity

28Transform

29Loop while, do while

30Loop For

31Arrays

32Loop Foreach

33Enum

34List

35GetComponent

36Projeto plataforma 2D

37Movimento do player

38Flip do player

39Pulo do personagem

40Pulo duplo personagem

41Pulo com variação de personagem

42Animação de personagem

43Coleta de itens

44UI(interface do usuário)

45Animação e lógica das moedas

46Coletar moedas e ganhar vidas

47Script de controle da caixa

48Animação e uma parte da mecânica de tiro do player

49Lógica de tiro do player

50Terminando mecânica de tiro

51Criando primeiro inimigo

52Segundo inimigo

53Sistema de vida do Robô

54Sistema de vida do dino

55Sistema de vidas do player

56Câmera seguir, limitar

57Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor

58Menu e painel de GameOver

59Scripts para o menu, e o GameOver

60Efeitos sonoros e músicas

61Efeitos sonoros em outros objetos

62Ampliar cena, objeto saída, e particulas

63Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script

64Finalizando fases

65Preparando o jogo para construção

66Últimos ajustes na construção do jogo

67Iniciando projeto 3D

68Início da lógica de movimentação do player

69Pulo do player

70Aperfeiçoando o movimentação do player

71Movimento da câmera do player

72Importar assets para ser a arma do jogo

73Começando a criação do tiro

74Limitar balas, e fazer recarga

75Player correr, início da UI

76Efeitos sonoros

77Inimigos e animações

78Patrulha do inimigo

79Seguindo o inimigo no jogo

80Ataque do inimigo

81Criar sistema de dano do inimigo

82Sistema de vida do player, fim do jogo

83Ajustes finais do jogo, fim do curso

  



CARACTERÍSTICAS


- Formato: Videoaulas + Livros Digitais


- Quantidade de Videoaulas: 83


- Certificado de Conclusão: GRÁTIS


- Carga Horára: 100 Horas / Aula


- Prazo de Acesso: 3 meses